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Director de Clair Obscur: Expedition 33 habla sobre la polémica ausencia de minimapa

El aclamado RPG Clair Obscur: Expedition 33, uno de los juegos mejor valorados del año, ha generado controversia por la ausencia de minimapa o brújula. Esta decisión ha sido especialmente criticada por jugadores completistas que buscan descubrir cada rincón del juego, pero desde Sandfall Interactive defienden firmemente su enfoque.

Clair Obscur Expedition 33 review – an outstanding, inspiring turn-based RPG

Guillaume Broche, CEO de Sandfall y director del título, explicó que la eliminación del minimapa fue una decisión deliberada para potenciar la inmersión y la exploración auténtica. Según sus palabras, “Sí, te vas a perder cosas. Eso es lo bueno de los RPG”. Para él, la sensación de no verlo todo a la primera es parte de lo que hace memorable a este tipo de juegos.

Nuevo video de Clair Obscur: Expedition 33 presentando a Monoco - IG News

Durante una entrevista en Twitch, Broche insistió en que el estudio no quiere que los jugadores aborden el juego como una lista de tareas. Prefieren que el usuario se pierda, explore por intuición y descubra secretos por sí mismo, aunque eso signifique dejar elementos sin encontrar en una primera partida.

This stunning RPG won't feature a minimap. Clair Obscur: Expedition 33 devs  want us to feel like real explorers

La filosofía detrás del diseño se alinea con la rejugabilidad: para Sandfall, el New Game Plus no es solo un extra, sino una oportunidad para descubrir lo que no se encontró antes. La ausencia de guía constante es, en sus palabras, un homenaje a los RPG clásicos y a una forma más contemplativa de jugar.

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