Videojuegos

Descubrieron un prototipo de 2007 de Demon’s Souls con cámara en primera persona

El historiador de FromSoftware, Lance McDonald, descubrió un prototipo de Demon’s Souls de 2007 que muestra al influyente RPG de acción experimentando con una cámara opcional en primera persona casi dos años antes de su lanzamiento.

Una presentación interna de Sony que nadie había visto

El material proviene de una presentación preparada para Gameshare IV, un evento interno de Sony celebrado en mayo de 2007 en Tokio, e incluye dos minutos de jugabilidad temprana junto con diapositivas de desarrollo. Se trata posiblemente del material jugable más antiguo que se conserva de Demon’s Souls, desarrollado en conjunto por el desaparecido Japan Studio y FromSoftware.

Newly Discovered Demon's Souls Prototype Reveals FPS Mode

Sin bloqueo de objetivo y con un cocodrilo como enemigo

El prototipo permitía alternar entre cámara en primera y tercera persona, al estilo de King’s Field, el predecesor espiritual de la saga Souls, y carecía por completo del icónico sistema de bloqueo de objetivo que más tarde se convertiría en un pilar de la fórmula. El material también muestra enemigos nunca vistos en la versión final, incluyendo un cocodrilo jugable y hombres serpiente bípedos similares a los que aparecerían después en Dark Souls, además de una arena completamente distinta para el jefe Dios Dragón.

Según las notas de desarrollo citadas por McDonald, en aquel momento se esperaba que el juego estuviera terminado hacia junio de 2008, aunque finalmente no se lanzó en Japón sino hasta febrero de 2009. La presentación también dedicó tiempo considerable a explicar el sistema de multijugador asimétrico del juego, uno de los elementos más distintivos que sí sobrevivió hasta la versión final y que definiría el ADN de todos los títulos posteriores del estudio.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *