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Civilization VII reconoce errores y prepara un cambio radical tras críticas de la comunidad

Take-Two Interactive y Firaxis Games finalmente admitieron que algunas de las decisiones implementadas en Civilization VII no fueron bien recibidas por los jugadores. Tras meses de críticas en Steam y foros especializados, el CEO de la compañía, Strauss Zelnick, aseguró que el equipo “se equivocó” con ciertos cambios del juego, especialmente con el polémico sistema que obligaba a cambiar de civilización durante las partidas.

Aunque el título debutó con buenas ventas en febrero de 2025, la recepción entre usuarios fue más dividida de lo esperado. En plataformas como Steam, el juego mantiene reseñas “Mixtas”, mientras que gran parte de la comunidad señaló que la nueva mecánica rompía la esencia clásica de la franquicia. Zelnick reconoció que el estudio intentó innovar demasiado rápido y calificó la decisión como “un puente demasiado lejano” para muchos fans de la saga.

Como respuesta, Firaxis anunció la actualización Test of Time, programada para el 19 de mayo de 2026, la cual eliminará el sistema de cambio obligatorio de civilización y permitirá mantener una sola nación durante toda la partida, tal como ocurría en entregas anteriores. Además, el parche incluirá nuevos sistemas de victoria, ajustes de equilibrio y más recompensas llamadas Triumphs, todo basado directamente en el feedback de los jugadores.

El caso de Civilization VII refleja uno de los mayores desafíos actuales para las franquicias veteranas: evolucionar sin perder la identidad que hizo popular a la serie. A pesar de las críticas, Take-Two aseguró que el juego sigue siendo rentable y que continuará recibiendo soporte a largo plazo. Ahora, la comunidad espera que esta importante actualización logre recuperar la confianza de los fans más veteranos de la estrategia por turnos.

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