El CEO de CI Games, Marek Tyminski, se unió a la conversación sobre el futuro del formato físico en los videojuegos, calificando de injusta la decisión de GTA 6 de lanzarse exclusivamente en formato digital, en perjuicio de estudios más pequeños que sí eligen ofrecer copias físicas a sus jugadores.
Por qué Tyminski considera injusta la decisión de GTA 6
Según Tyminski, las ventas físicas resultan cada vez más difíciles de justificar económicamente debido a los menores ingresos por unidad para los desarrolladores, los tiempos de entrega más largos y los costos adicionales dentro de una industria exigente donde muchos estudios ya operan con pérdidas. Pese a ello, CI Games mantiene su compromiso de lanzar Lords of the Fallen 2 en formato físico.
El ejecutivo detalló además un desglose del reparto económico típico de cada copia física vendida: el comercio minorista se queda con entre el 25% y 35%, los distribuidores con otro 10% a 20%, y la producción física cuesta aproximadamente 10 dólares por unidad, dejando al estudio cerca de 26 dólares por copia vendida, en comparación con los aproximadamente 49 dólares que puede recibir de una venta puramente digital.
Otros desarrolladores también reaccionan al debate sobre discos físicos
Las declaraciones de Tyminski se suman a las de otros desarrolladores que se han pronunciado en días recientes: el equipo detrás de Baldur’s Gate 3 también comentó tras el anuncio de Sony, señalando que aunque la edición física de su juego fue costosa de producir, valió completamente la pena por la felicidad que generó entre los jugadores.
GTA 6 no es el primer juego triple A en prescindir del disco físico, pero sí el más importante en hacerlo hasta ahora. Casos como Alan Wake 2 y Hellblade 2 muestran que la presión de los fanáticos puede eventualmente inclinar a los estudios hacia una edición física, aunque el panorama general de la industria sigue apuntando hacia lo digital.
