Capcom presentó, durante su conferencia técnica “Capcom Open Conference RE: 2026” del 2 de octubre, el proyecto REX, con el objetivo a largo plazo de convertir su motor propietario RE Engine en lo que el programador Satoshi Ishida describió como un “motor de juego de la generación de IA”.
Seis programas para integrar IA en el flujo de desarrollo, sin reemplazar el motor
Según detalló Ishida, el proyecto implica seis programas distintos que integrarán inteligencia artificial y aprendizaje automático al RE Engine, sin reconstruirlo desde cero. Ejemplos incluyen Re:Dox, un programa de gestión de datos diseñado para traducir distintos tipos de información a un conjunto de reglas común y así acelerar el procesamiento, y RE:UI, construido para ofrecer optimización asistida por IA a las herramientas de desarrollo del motor. RE Engine impulsa todos los juegos de Capcom desde Resident Evil 7 en 2017, con más de 27 títulos desarrollados y más de 2,000 desarrolladores usándolo a diario.

“No implementaremos activos generados por IA en nuestros juegos”
Capcom aclaró que, pese a la terminología, el objetivo es construir un motor adaptado a la era de la inteligencia artificial, no un motor que genere contenido con IA. “No implementaremos activos generados por IA en nuestro contenido de juegos. Sin embargo, planeamos usarla proactivamente como una tecnología que contribuya a mejorar la eficiencia y productividad del proceso de desarrollo de juegos”, reiteró la compañía, en línea con su postura declarada previamente sobre el uso de inteligencia artificial.
