A solo días de su lanzamiento, Resident Evil Requiem sigue dando que hablar. El director del juego, Koshi Nakanishi, ha revelado en una entrevista para el programa Creator’s Voice de Nintendo que Capcom albergaba serias dudas sobre si Nintendo Switch 2 sería capaz de ejecutar el juego con solvencia. “Cuando el equipo de desarrollo vio el hardware por primera vez, éramos escépticos. Tuvimos que mirarlo dos veces”, confesó Nakanishi.
La sorpresa fue mayúscula al comprobar que el juego no solo funcionaba, sino que lo hacía “con facilidad”. “Nos preguntamos: ‘¿De verdad está funcionando esto en Nintendo Switch 2?’ Todo iba tan fluido que decidimos lanzar el juego tal cual, sin recortes, para la plataforma”. El director destacó además la calidad de imagen en modo portátil: “Con estas especificaciones, se ve genial”.
Resident Evil Requiem llegará este viernes 27 de febrero a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y, por primera vez en muchos años, a una consola de Nintendo el mismo día que al resto de plataformas. Nakanishi se mostró esperanzado de que esta coincidencia acerque la saga a nuevos jugadores: “Espero que gente que no suele jugar Resident Evil le dé una oportunidad y descubra lo interesante que es”.
En una curiosidad adicional, Nakanishi reveló que un enemigo clásico de Resident Evil: Revelations, el acorazado Scarmiglione, estaba inspirado en un enemigo de The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link. Su movimiento de escudo para bloquear los disparos del jugador fue copiado directamente de los Iron Knuckles de Zelda, que hacían lo mismo con las flechas de Link. Un pequeño guiño que demuestra la influencia de la obra de Shigeru Miyamoto en el terror de Capcom.
