El equipo de Assassin’s Creed Shadows reveló que los próximos títulos de la saga podrían volver a apostar por dos protagonistas jugables, siempre que exista una justificación sólida dentro de la historia. A pesar de la controversia generada por Yasuke y Naoe, Ubisoft considera que este enfoque narrativo sigue siendo viable para el futuro de Assassin’s Creed, siempre que esté bien fundamentado y no divida a la comunidad.
El debate se intensificó porque la inclusión de Yasuke, un samurái histórico de origen africano, fue atacada por ciertos sectores de internet, a pesar de su existencia real. Ubisoft defendió su elección al señalar que permitía a los jugadores explorar Japón desde la perspectiva de un extranjero, aunque internamente reconocen que el sistema de doble protagonista puede resultar más divisivo de lo esperado.

Simon Lemay-Comtois, director asociado del proyecto, afirmó que la lección principal fue entender que no todos los jugadores conectan de la misma manera con dos personajes principales. Sin embargo, dejó claro que los juegos con doble protagonista podrían regresar si la narrativa y la ambientación lo justifican plenamente, priorizando la coherencia creativa por encima del riesgo de polémicas.
Además, Ubisoft busca recuperar uno de los pilares clásicos de la franquicia: el parkour. El estudio trabaja en mejoras posteriores al lanzamiento de Shadows para devolverle protagonismo a esta mecánica, con la intención de que el movimiento libre y la verticalidad vuelvan a ser una pieza central en la identidad de la serie.
