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Alpha Nomos, roguelite donde instrumentos musicales se convierten en armas, llegará a Xbox Series X|S

RibCage Games confirmó que Alpha Nomos, su roguelite de acción rítmica, llegará a Xbox Series X|S tras su previo lanzamiento en PC, presentando un mundo donde los instrumentos musicales se convierten literalmente en armas de combate.

Cómo funciona el sistema de combate sincronizado con el ritmo

El título pone a los jugadores en el papel de Cello, quien despierta en un mundo devastado donde las ciudades están abandonadas y los títeres que las habitan se han vuelto hostiles. Todo lo que le queda para pelear es la música, que empuña de forma completamente literal: cada golpe y esquive conecta exactamente con el ritmo, haciendo que golpee más fuerte y se mueva con más precisión cuando el jugador se mantiene en el compás correcto.

Alpha Nomos screenshot

Sus armas son instrumentos reales, no sonidos de biblioteca sampleada: fueron grabados con músicos verdaderos, por lo que cada sonido escuchado durante el combate proviene de intérpretes y tomas reales integradas directamente dentro de las mecánicas de pelea, incluyendo las Xyloblades, un par de espadas tipo xilófono que reproducen una nota cada vez que conectan un golpe.

Otros elementos del juego y su disponibilidad multiplataforma

El título incluye mejoras musicales que alteran tanto el combate como la banda sonora en cada partida, además de un sistema de compensación de tiempo que permite ajustar la dificultad según el nivel de habilidad de cada jugador. Alpha Nomos se lanzará durante 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC, con una demo gratuita ya disponible en Steam.

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