La productora técnica de 007 First Light, Cristina Vega, explicó por qué IO Interactive retrasó por tercera vez la versión de Nintendo Switch 2 del juego durante una entrevista con Inven Global en la Tokyo Game Show 2026.
“Esta decisión también se tomó por el beneficio de los fans”
El juego se lanzó originalmente en mayo en PS5, Xbox Series X|S y PC, tras un primer retraso desde marzo. La versión de Switch 2 se retrasó después al tercer trimestre de este año, y la semana pasada IO Interactive confirmó un nuevo aplazamiento hasta marzo de 2027, un año completo después de su fecha de lanzamiento original en todas las plataformas. “Aunque un tercer retraso es sin duda una noticia decepcionante para los fans, esta decisión también se tomó por su beneficio”, explicó Vega, aclarando que no se debió a ningún problema técnico inesperado.
Sin recortar el número de NPCs, priorizando una experiencia cercana a la de PC
Al preguntarle si el estudio reduciría el número de personajes no jugables para mejorar el rendimiento en Switch 2, Vega respondió que eso no ocurriría, y que en cambio el equipo está optimizando otros elementos que no afectan la jugabilidad. “Definitivamente tuvimos que hacer elecciones sobre dónde comprometernos”, explicó. “Por supuesto, eso no significa que simplemente redujéramos los NPC ni nada por el estilo. La clave era asegurarnos de que los jugadores no notaran mucha diferencia y pudieran tener una experiencia lo más cercana posible a la de PC”.
