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Nintendo, Xbox y más gigantes adoptan etiquetas de accesibilidad

La Entertainment Software Association (ESA) anunció que seis empresas ya usan las etiquetas de la Accessible Games Initiative, un sistema que permite ver las funciones de accesibilidad de un juego antes de comprarlo. Se trata de Electronic Arts, Google (YouTube Playables), Nintendo of America, Riot Games, Ubisoft y Xbox.

24 etiquetas con un lenguaje común

Las etiquetas describen actualmente 24 funciones, entre ellas subtítulos grandes y claros, menús narrados, reasignación de botones y niveles de dificultad. Cada una tiene una definición y criterios para que los jugadores sepan qué esperar cuando buscan juegos en páginas de producto, tiendas digitales y catálogos. Se desarrollaron con aportes de jugadores con discapacidad, defensores de la accesibilidad y desarrolladores, y su uso es voluntario. Por ahora están disponibles en inglés de Estados Unidos.

“Encontrar un juego con las funciones de accesibilidad que prefieres debería ser sencillo”, dijo Daniella Decker, directora ejecutiva de la iniciativa. A medida que más empresas las adopten, añadió, hay un lenguaje compartido que facilita reconocer las funciones y descubrir los juegos. Las etiquetas están pensadas para funcionar junto con otros sistemas, y no los reemplazan.

Ubisoft launches accessible games initiative tags for Global Accessibility  Awareness Day - GamesBeat

Dónde verlas y qué limitaciones tienen

La iniciativa nació el 20 de marzo de 2025, cuando la ESA la presentó en la GDC con Xbox, Nintendo y otras compañías. Xbox fue la primera tienda en mostrarlas: sustituyó sus etiquetas anteriores por las equivalentes y conservó las que no tenían correspondencia. Ubisoft comenzó a añadirlas en mayo, con planes de sumar más juegos con el tiempo. En Nintendo se pueden filtrar los juegos por etiqueta, y al hacer clic en una se listan todos los que la comparten.

La cobertura varía entre empresas, y las etiquetas no son una calificación general de accesibilidad, solo indican qué funciones existen. La iniciativa no ha dicho cuántos juegos las llevan ni cuándo se ampliará la adopción, aunque anima a más compañías a sumarse. Para un jugador que compra en las tiendas de Xbox, EA y Ubisoft, la ventaja es encontrar palabras similares en cada una.

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