Pese al avance constante de las descargas digitales, las ventas físicas de Nintendo siguen representando una porción considerable de su negocio. En su reporte del primer trimestre del año fiscal que concluirá en marzo de 2027, la compañía reveló que el 38.5 por ciento de sus ingresos de software correspondió a ventas no digitales.
Lo digital crece, pero el cartucho no desaparece
Entre abril y junio de 2026, los ingresos digitales de Nintendo alcanzaron los 132,700 millones de yenes, un crecimiento interanual del 90 por ciento. La proporción digital también aumentó 2.2 puntos porcentuales frente al 59.3 por ciento registrado durante el mismo periodo del año anterior, situando el reparto actual en 61.5 por ciento digital contra 38.5 por ciento físico.
![Artículo] La batalla de lo físico y digital en Nintendo Switch](https://i0.wp.com/i.imgur.com/MBW7Qmk.jpg?w=1024&ssl=1)
Un dato que no cuenta unidades, sino ingresos
Nintendo aclaró que la categoría digital incluye versiones descargables de juegos que también tienen edición física, títulos exclusivos de la eShop, contenido adicional y suscripciones de Nintendo Switch Online. Por ello, el 38.5 por ciento no representa exactamente el porcentaje de unidades físicas vendidas, sino la proporción de ingresos de software que quedó fuera de esas categorías digitales.
La compañía también precisó que los juegos incluidos en paquetes con una consola se contabilizan como ventas de hardware, no de software: aunque suman una unidad, sus ingresos no aparecen dentro de las estadísticas físicas ni digitales de videojuegos. Este dato llega apenas semanas después de que Capcom confirmara que su propio negocio ya es 90 por ciento digital, reforzando el contraste entre las estrategias de ambas compañías japonesas frente al futuro de los medios físicos.
