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Marvel’s Wolverine no será un mundo abierto como Marvel’s Spider-Man

Marvel’s Wolverine sigue generando expectativas tras su reciente presentación en State of Play, pero ahora Insomniac Games ha confirmado uno de los detalles más importantes de su diseño: el esperado título no será un juego de mundo abierto. En su lugar, los jugadores encontrarán una aventurera lineal para un solo jugador, enfocada en la acción, la narrativa y la personalidad de Logan.

De acuerdo con el director Mike Daly, el estudio nunca tuvo la intención de replicar la estructura utilizada en la saga Marvel’s Spider-Man. El objetivo fue crear una experiencia intensa, cinematográfica y con un ritmo constante, donde cada misión impulse la historia. Esta decisión busca representar mejor a Wolverine, un personaje que viaja constantemente por el mundo y cuya búsqueda de respuestas sobre su pasado es una parte fundamental de su identidad.

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Aunque el juego no ofrecerá un enorme mapa abierto, sí incluirá diferentes formas de afrontar los enfrentamientos. Los jugadores podrán optar por el sigilo o el combate directo, además de descubrir contenido opcional, coleccionables y diversas actividades relacionadas con la exploración y la interacción con personajes. Insomniac también adelantó que habrá una gran variedad de situaciones jugables, desde secciones centradas en la investigación hasta intensos combates contra enemigos.

La propuesta encaja con el tono más oscuro y violento que mostraron los avances recientes, donde Logan se enfrenta a los Reavers mientras intenta rescatar mutantes capturados. Con lanzamiento programado para el 15 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Marvel’s Wolverine buscará diferenciarse de Spider-Man apostando por una experiencia más enfocada, narrativa y fiel al espíritu del legendario mutante de Marvel.

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