Los Indie Game Awards retiraron oficialmente los premios de Juego del Año y Mejor Debut a Clair Obscur: Expedition 33, luego de confirmar el uso de IA generativa durante su desarrollo. La decisión se comunicó días después de la gala, tras una aclaración pública del propio estudio Sandfall Interactive que contradijo la información presentada durante el proceso de nominación.
Según explicó Mike Towndrow, miembro del comité de nominaciones, la organización mantiene una postura estricta contra la IA generativa en videojuegos, y la descalificación se produjo al confirmarse que sí se utilizó esta tecnología, pese a que inicialmente el estudio había asegurado lo contrario. La situación se intensificó cuando jugadores detectaron texturas aparentemente generadas por IA poco después del lanzamiento, las cuales fueron eliminadas en un parche posterior y descritas como “material provisional”.

La polémica creció aún más tras declaraciones previas del cofundador de Sandfall, François Meurisse, quien admitió en una entrevista que se usó “algo de IA”, aunque posteriormente el medio actualizó la nota asegurando que el juego final no contiene elementos generados por esta tecnología. Aun así, para los Indie Game Awards, la confirmación inicial fue suficiente para invalidar los reconocimientos otorgados.
Como resultado, Sorry We’re Closed fue nombrado Mejor Debut y Blue Prince se quedó con el premio a Juego del Año. El caso vuelve a poner sobre la mesa el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos, una práctica cada vez más común incluso en grandes estudios, pero que sigue generando divisiones, especialmente en espacios que buscan proteger la identidad creativa del desarrollo independiente.
