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Google presenta Playground, una plataforma experimental para crear juegos con IA a partir de texto

Google presentó Playground, una plataforma experimental de Google Labs para crear, jugar y compartir juegos en el navegador sin necesidad de programar, según su anuncio oficial, firmado por la ingeniera de software Maryam Karimzadehgan. Está disponible desde el 7 de octubre para usuarios mayores de 18 años en Estados Unidos.

Juegos a partir de una conversación

“Con la interfaz conversacional de Playground, puedes dirigir el juego solo escribiendo lo que quieres construir”, explicó Google. Los usuarios pueden partir de un lienzo en blanco o de instrucciones de ejemplo, como quizzes, defensa de torres o carreras, y modificar la física, las reglas, los personajes y los escenarios conversando con la IA. También pueden subir imágenes que la IA convierte en recursos del juego acordes con su estilo artístico. La plataforma funciona con los modelos Gemini, Nano Banana y Lyria, y los juegos se pueden jugar en teléfonos y computadoras, con tablas de clasificación y multijugador en géneros selectos.

Cada juego puede mantenerse privado, compartirse mediante un enlace o publicarse en Playground Explore, una galería pública. Navegar y jugar es gratis, pero crear juegos consume tokens semanales: los usuarios gratuitos reciben una cantidad limitada y los suscriptores de Google One AI, límites mayores.

Unity Spark, la versión “profesional” que llegará después

Google anunció que Playground tendrá pronto una integración con Unity Spark, que “desbloquea mecánicas robustas de nivel profesional, capacidades 3D de alta fidelidad y la flexibilidad del motor de Unity”. Spark está en pruebas, con una beta cerrada prevista próximamente, y los juegos hechos con esa herramienta estarán disponibles para todos los usuarios de Playground. “Playground reduce las barreras de creación, así que dar vida a ideas de juegos ahora puede ser tan fácil como describirlas con unas pocas instrucciones, sin necesidad de experiencia en programación”, afirmó Karimzadehgan.

El lanzamiento llega en medio del debate sobre la IA en los videojuegos, donde cada vez más desarrolladores la usan para reducir costos y acelerar el desarrollo. El año pasado, las acciones de Unity cayeron 20% cuando Google presentó su modelo de mundos Genie 3, y el CEO de Unity, Matthew Bromberg, dijo al Financial Times que la reacción del mercado fue un “malentendido”: “La IA no reemplaza al software; lo usa”.

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