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Arc Raiders cambiará su árbol de habilidades

El equipo detrás de Arc Raiders ha reconocido abiertamente que su sistema actual de progresión no cumplió con las expectativas. El director de diseño, Virgil Watkins, aseguró que el estudio “no acertó del todo” con el árbol de habilidades, confirmando que ya trabajan en cambios significativos para mejorar la experiencia del juego.

Uno de los principales problemas detectados es el desequilibrio entre habilidades, ya que algunas resultan mucho más útiles que otras. Esto se debe, en parte, a la complejidad de combinar sistemas PvP y PvE, donde ciertas habilidades funcionan mejor dependiendo del estilo de juego, dejando a algunos jugadores en desventaja según sus elecciones.

Show us your SKILL TREE! : r/ArcRaiders

Además, el estudio busca que el árbol de habilidades realmente permita a los jugadores definir su propio estilo, en lugar de limitarse a mejoras estadísticas menores. La intención es que cada decisión tenga un impacto más claro en el gameplay, integrándose mejor con armas, gadgets y equipamiento para crear builds más únicos y variados.

Aunque no se ha dado una fecha exacta para estos cambios, el equipo confirmó que la reestructuración será profunda y alineada con la evolución del juego a futuro. Con esto, Arc Raiders busca responder a las críticas de la comunidad y consolidarse como un shooter competitivo más equilibrado y atractivo en el largo plazo.

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