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Aonuma quiso rehacer Ocarina of Time para despertar “nuevas ideas” en los desarrolladores más jóvenes de Zelda

Eiji Aonuma, productor de la serie The Legend of Zelda, explicó que quiso rehacer Ocarina of Time para que los desarrolladores más jóvenes del equipo obtuvieran “nuevas ideas” que puedan llevar a futuras entregas. Lo dijo en la edición 24 de Ask the Developer, la serie de entrevistas de Nintendo. El remake sale el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2.

Aprender de la estructura del original

Aonuma quiso encargar el remake al equipo por el 40.º aniversario de la serie, con la esperanza de que los integrantes que no trabajaron en la versión de Nintendo 64 conocieran aspectos de su desarrollo. Según explicó, aprender la estructura del juego original y su estilo de desarrollo, y reconstruirlo por completo, puede generar ideas que el equipo lleve a su trabajo futuro. Calificó el valor de esas ideas como “extremadamente valioso”, aunque aclaró que no fue la única razón del proyecto.

Muchos miembros actuales del equipo solo han trabajado en títulos recientes como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, y algunos reconocieron que no habían jugado el original hasta hace unos años. Esos juegos cambiaron la estructura lineal de mazmorras de Ocarina of Time por una exploración de “aire abierto”, en la que el jugador elige su camino desde el inicio. Aonuma cree que revisar cómo se construyó el clásico ayuda a entender qué hace especial a la serie.

Zelda Series Producer Eiji Aonuma Explains the Reason to Remake The Legend  of Zelda: Ocarina of Time

Libertad para cambiar

Aonuma dijo que, en lugar de ser un productor que imponga los principios del juego, dio libertad al equipo para decidir qué elementos se conservaban y cuáles cambiaban. Dejó que los desarrolladores hicieran los cambios que consideraran necesarios, porque quería que hicieran suyo Ocarina of Time y siguieran sus propias ideas sobre cómo debía ser el juego. Se hizo a un lado para ver cómo los jóvenes reimaginaban el clásico con las respuestas que encontraron por sí mismos.

Hidemaro Fujibayashi, otro veterano de la serie, dijo algo parecido: que dio un paso atrás para que el talento joven pudiera destacar. Aonuma entró al equipo de Zelda ayudando en el Ocarina of Time original, y ahora ve el remake como una oportunidad para transmitir esa historia a quienes se encargarán de los próximos juegos. Con el lanzamiento a pocos días, los fans podrán ver el resultado de esa decisión.

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