Manabu Otsuka, presidente y director ejecutivo de MAPPA, dijo que la inteligencia artificial es “nada más que una herramienta” y que la calidad que emociona a la gente solo puede venir de las personas. Lo explicó, junto a la directora Kaori Makita, en una entrevista con Anime Corner durante la convención alemana AnimagiC, como parte de los 15 años del estudio.
La IA, solo una herramienta
“Ya sean herramientas digitales, 3D o incluso IA, para mí todas son, en última instancia, herramientas, y nada más”, dijo Otsuka. “La calidad que emociona a la gente solo puede provenir de seres humanos; tienen que ser personas quienes la creen. Esa es mi creencia fundamental”. Aclaró que la pregunta real es qué herramientas usar, cómo y en qué medida, y que el estudio seguirá explorándolo de forma continua.
El ejecutivo no descartó usar IA en el futuro, pero fue claro sobre sus límites: “Las herramientas pueden, a lo sumo, hacer que los flujos de trabajo sean más eficientes, pero el proceso creativo tiene que provenir de las personas”. Sus palabras llegan en un momento en que la industria del anime y la de los videojuegos debaten el uso de la IA en la producción.

El público internacional y el equilibrio
Otsuka reconoció que el público internacional ejerce una gran influencia sobre el estudio, pero dijo que tienen cuidado de no ceder demasiado a sus exigencias, porque eso podría significar renunciar “al atractivo particular que tiene el anime japonés”. Por eso analizan con calma qué pueden aprender del mercado internacional y qué debe preservarse, y no aceptan todo de forma pasiva: “examinamos y seleccionamos cuidadosamente”, explicó.
Makita, por su parte, dijo que al crear una obra no piensan específicamente si producen para Japón o para el extranjero: la nacionalidad del público es secundaria. Su enfoque, explicó, es adaptar el material original tan bien que los fans de la obra y quienes quieran darle una oportunidad la disfruten al máximo. Para ella, el anime es tan apreciado en el mundo porque los fans de Japón y los del extranjero reciben las obras de la misma manera.
Otsuka contó también que los tiempos de producción han crecido: hoy tres años desde la planeación hasta la primera emisión son lo normal, y los títulos más grandes pueden tomar cinco años o más, frente a unos dos años en los inicios del estudio. MAPPA, que ha producido Attack on Titan, Chainsaw Man y Jujutsu Kaisen, celebra sus 15 años con la exposición MAPPA EXPO 15th Anniversary, en el Museo Yurakucho de Tokio, del 16 de septiembre al 7 de diciembre.
