Cultura geek

Dungeons & Dragons se inspira en los videojuegos: lanzará contenido por temporadas temáticas

Dungeons & Dragons está a punto de dar un giro radical a su estrategia de lanzamientos. La editorial Wizards of the Coast ha anunciado que, a partir de 2026, organizará todas sus publicaciones en temporadas temáticas, tomando prestado el modelo de los juegos como servicio de videojuegos como Destiny o World of Warcraft. La primera de ellas, la “Season of Horror” , se extenderá de abril a junio y tendrá como plato fuerte el esperado regreso al dominio de la niebla: Ravenloft.

La temporada de horror incluirá el nuevo libro fuente Ravenloft: The Horrors Within (a la venta en junio por $59.99 dólares, unos $1,200 MXN), que promete nuevas subclases, especies, trasfondos y dotes de Don Oscuro. Le acompañarán una baraja Tarokka inspirada en el tarot ($24.99), una pantalla de máster y un pack de mapas del mismo precio. Una inmersión total en el terror gótico para los amantes de la mesa.

La segunda temporada del año, de julio a septiembre, será la “Season of Magic” , centrada en la alta fantasía. Incluirá el libro Arcana Unleashed (septiembre, $49.99), con nuevas opciones de creación de personajes y un sistema de objetos mágicos que evolucionan con el nivel. También se lanzará una aventura temática de los magos rojos, Arcana Unleashed: Deadfall. El año cerrará de octubre a diciembre con la “Season of Champions” , cuyos detalles aún no se han revelado.

El movimiento de Hasbro, propietaria de Wizards of the Coast, busca capitalizar el enorme interés que D&D ha despertado en los últimos años, impulsado por el éxito arrollador de Baldur’s Gate 3. No es casualidad que a principios de año Doug Bowser (exdirectivo de Nintendo of America) se uniera a la junta directiva de Hasbro. El futuro de los Dragones, al igual que el de los videojuegos, parece escribirse por temporadas.

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