El gobierno de Japón estudia lanzar un programa de apoyo económico para fortalecer la expansión internacional de sus industrias creativas mediante el uso de inteligencia artificial generativa. A través del Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI), la propuesta contempla destinar 11,500 millones de yenes (aproximadamente 1,470 millones de pesos mexicanos) a un grupo de hasta 15 empresas seleccionadas del sector de entretenimiento y contenidos.
Entre las compañías que medios japoneses señalan como posibles beneficiarias aparecen nombres relevantes de la industria como Shueisha, Kodansha, Square Enix, NTT Solmare, Crunchyroll y Bandai Namco. El objetivo sería utilizar herramientas de traducción automática basada en IA para acelerar la localización de obras y facilitar su distribución internacional, además de apoyar eventos y crecimiento comercial fuera de Japón.

La iniciativa surge en un contexto donde la industria japonesa enfrenta un fuerte impacto por la piratería digital. Reportes citados indican que las pérdidas relacionadas con contenidos alcanzaron 5.7 billones de yenes (alrededor de 729 mil millones de pesos mexicanos) durante 2025, mientras que al sumar mercancía y productos asociados la cifra escalaría hasta 10.4 billones de yenes (aproximadamente 1.33 billones de pesos mexicanos).
Con este plan, Japón busca aumentar las suscripciones internacionales de contenidos de 100 millones a 300 millones de usuarios y elevar las ventas globales del sector hasta 20 billones de yenes (cerca de 2.56 billones de pesos mexicanos) para 2033. La administración de la primera ministra Sanae Takaichi mantiene a la industria del contenido como uno de los sectores estratégicos para fortalecer la presencia cultural y económica japonesa en el extranjero.
