Marcin Paczynski, gerente sénior de desarrollo de negocio y alianzas de GOG, dijo que Dune II es uno de los juegos que más quiere relanzar, pero que sus licencias lo hacen casi imposible. En una entrevista con GamesRadar, lo llamó “uno de los santos griales” de su lista, un título que sigue sin poder venderse en ninguna tienda digital.
Cinco partes con derechos
Dune II: Battle for Arrakis (Dune II: The Building of a Dynasty en Norteamérica) es un juego de estrategia en tiempo real que Westwood Studios lanzó en 1992, y que ayudó a definir el género. Westwood fue adquirido después por Electronic Arts, pero EA no posee la propiedad intelectual de Dune. Paczynski explicó que el caso es “un buen ejemplo de lo mal que puede ponerse la situación de licencias de un juego”.
El problema es que el juego no se basó en las novelas de Frank Herbert, sino en la película de 1984 de David Lynch. Por eso, la Herbert Foundation no puede conceder por sí sola todos los permisos, y entran otras partes: Universal Pictures, por la película; el sucesor de los derechos del productor Dino De Laurentiis; y Legendary Pictures, que controla la propiedad intelectual de las nuevas películas. Con EA y la Herbert Foundation, son cinco las partes que podrían intervenir.

La exclusividad de Funcom y el valor del juego
Legendary otorgó a Funcom, desarrolladora de Dune: Awakening, una licencia exclusiva para crear juegos en esa propiedad intelectual. Paczynski dijo que “no está claro” cómo afectaría esa exclusividad a un relanzamiento de los juegos de Westwood, entre ellos Dune 2000 y Emperor: Battle for Dune. La situación afecta también a otros títulos clásicos de la serie, que siguen sin ofrecerse de manera oficial en tiendas digitales modernas.
El ejecutivo señaló además que son muchas empresas multimillonarias involucradas en el destino de un juego que, de salir, podría vender entre 50,000 y 100,000 copias a un precio de entre 6 y 10 dólares, cifras que dio solo como ejemplo. Para GOG, que tiene un programa de preservación de juegos antiguos, Dune II sigue siendo una prioridad por la nostalgia que Paczynski siente por el título y por su influencia en el género de estrategia.
