Sony Interactive Entertainment presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de escalado de imagen con inteligencia artificial diseñada específicamente para la PlayStation 5 estándar, casi dos años después de presentar PSSR como función insignia de la PS5 Pro.
“Dos innovaciones clave”: una red neuronal optimizada y ajuste manual de rendimiento
Según Daniel Craig, ingeniero principal de investigación gráfica de Sony, QSSR se basa en “dos innovaciones clave: una arquitectura de red neuronal optimizada, y una implementación ajustada manualmente para maximizar el rendimiento en la consola estándar”. La tecnología surge de Project Amethyst, la colaboración gráfica entre Sony y AMD, y funciona principalmente con matemática FP16, además de instrucciones de matemática empaquetada y otras optimizaciones de GPU. Sony aclaró que PSSR sigue siendo “el estándar de oro” en PS5 Pro, aunque QSSR ofrece mejoras notables de detalle y estabilidad de imagen en la consola menos potente.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, los primeros en recibirlo
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei ya recibieron actualizaciones gratuitas que añaden QSSR como opción gráfica adicional en PS5 estándar. Según pruebas realizadas por Digital Foundry, el escalador añade entre 1.5 y 1.8 milisegundos de costo de rendimiento comparado con el escalador propio de Insomniac al reconstruir una imagen de 864p a 1440p. Sony confirmó que pondrá QSSR a disposición de todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que se espera que más juegos adopten la tecnología próximamente.
