Insomniac Games respondió a la recepción mixta de Marvel’s Wolverine, prometiendo cambios tras el lanzamiento del juego.
“Estamos reuniendo retroalimentación para refinar más la experiencia”
“Ya está aquí, el día de lanzamiento de Marvel’s Wolverine. Estamos agradecidos con todos los que nos ayudaron a llegar a este momento tan especial. Jugadores de todo el mundo están comenzando su viaje con Logan, y estamos emocionados de conocer las experiencias de todos jugando el juego. Estamos increíblemente orgullosos de lo que el equipo ha creado. También estamos activamente involucrados con nuestra comunidad de jugadores, reuniendo retroalimentación para refinar más la experiencia del jugador”, señaló el estudio en un comunicado publicado en X el día del lanzamiento.
El rastro de olor de Logan, el blanco principal de las críticas
El juego debutó con un promedio de 77 en Metacritic, el puntaje más bajo de Insomniac en la última década, y con solo 69% de recomendación entre críticos según OpenCritic. La mayor parte de las críticas se ha centrado en el rastro de olor que guía a Logan hacia objetivos y coleccionables, comparado por algunos jugadores con “gas de pedo” y señalado como una capa adicional de guía en un juego que ya utiliza marcadores y otras ayudas. El director de comunidad y marketing del estudio, James Stevenson, ya había señalado que el rastro no está activo todo el tiempo, sino que aparece en momentos específicos de la historia o cuando Logan detecta el aroma de un coleccionable. Insomniac todavía no ha confirmado qué cambios específicos llegarán ni cuándo.
