La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, explicó por qué la compañía decidió anunciar sus nuevos juegos de StarCraft y Diablo con años de anticipación, en entrevista con Bloomberg.
“Queremos transmitir confianza en nuestras mayores apuestas”
“Queremos transmitir confianza en algunas de nuestras mayores apuestas que se avecinan”, declaró Faries. “Somos un Blizzard que va a lanzar, lanzar en grande, y lanzar a tiempo, con todo el equipo enfocado en asegurar el éxito de esos proyectos”. La declaración resulta inusual dentro de la industria, ya que anunciar una fecha de lanzamiento específica para juegos en etapas tan tempranas de desarrollo suele evitarse, precisamente porque los calendarios de producción cambian constantemente y las promesas hechas con años de antelación pueden convertirse en un dolor de cabeza si el proyecto se retrasa.

Diablo 5 en 2029, StarCraft hasta 2030 en el mejor de los casos
Anunciados durante la ceremonia de apertura de BlizzCon 2026, ambos proyectos están todavía a años de distancia de su lanzamiento: Diablo 5 apunta a la primavera de 2029, mientras que el nuevo StarCraft no llegará antes de la primavera de 2030. El propio Dan Hay, líder del proyecto de StarCraft y exjefe de la saga Far Cry en Ubisoft, respaldó la postura de Faries al señalar que 2030 es “una fecha en la que nos sentimos realmente confiados”, confirmando que su equipo lleva “un buen tiempo” trabajando en el proyecto.

Un mensaje de estabilidad en medio de los recortes de Xbox
Faries también habló sobre los recortes de personal que ha enfrentado Microsoft en Xbox, con reportes señalando que unos 1,600 puestos todavía no han sido confirmados dentro de la compañía. La directiva señaló que su enfoque ha sido preservar “la salsa secreta” cultural y creativa de Blizzard, mientras la compañía continúa entregando resultados para su matriz, un balance que cobra mayor relevancia considerando que Blizzard se ha convertido recientemente en el estudio de mejor desempeño dentro de todo el catálogo de Xbox.
