El presidente y director de operaciones de SEGA, Shuji Utsumi, aseguró que un número creciente de sus fans nunca ha jugado realmente sus videojuegos, en entrevista con Nikkei.
“Muchos de ellos nunca han jugado realmente el juego”
Al ser cuestionado sobre el crecimiento de personas interesadas en propiedades intelectuales de videojuegos sin realmente jugarlos, Utsumi señaló que SEGA ha notado estos cambios en todas sus franquicias, citando particularmente a la serie Like a Dragon como ejemplo de una propiedad con una creciente base de seguidores que ve gameplay en línea pero compra mercancía en lugar de los propios juegos. “Tienes toda la razón: en años recientes, el número de estos fans ha ido creciendo en todos nuestros títulos”, declaró Utsumi, señalando que la mercancía de Like a Dragon ha tenido un éxito extraordinario, con mujeres representando entre el 60% y el 70% de sus compradores.

“Son fans y gamers para nosotros”, aunque nunca jueguen
“La gente ve nuestro canal de YouTube, o transmisiones de YouTubers populares, y se vuelve fan del universo de Like a Dragon, su historia y sus personajes. Entre ellos hay muchas personas que nunca han jugado realmente el juego”, explicó el ejecutivo. Utsumi aclaró que, aunque la mayoría de los fans de SEGA sí juega sus títulos, la compañía sigue valorando a quienes no lo hacen pero se mantienen involucrados con su propiedad intelectual, considerándolos “fans” y “gamers” por derecho propio. “La fuerza de la transmedia radica en que aumenta los puntos de entrada y contacto a través de los cuales la gente puede interesarse en la propiedad intelectual”, explicó, agregando que “en algunos casos, su nivel de participación es incluso mayor que el de los fans que realmente juegan el juego”.
