El director narrativo de Exodus, Drew Karpyshyn, adelantó que las decisiones del jugador podrían impedir que todos los compañeros lleguen al desenlace del juego.
“Podrías no tener contigo a todos los compañeros con los que empezaste”
Karpyshyn, quien trabajó como escritor y guionista principal en BioWare ayudando a definir la narrativa de la trilogía original de Mass Effect, explicó que el sistema de relaciones busca sentirse genuino: “hacer que su relación contigo crezca, permitiendo que evolucione a partir de las decisiones que has tomado, y entendiendo que las decisiones que tomas van a acercar a algunos compañeros a ti, pero quizás alejar a otros”. El diseñador fue más allá al señalar que estas decisiones también impactarán cómo se desarrollan las líneas argumentales de cada personaje, concluyendo: “Dependiendo de las decisiones que tomes, al final del juego podrías no tener contigo a todos los compañeros con los que empezaste”.

La mecánica de Dilatación Temporal, clave en el destino de tus aliados
Parte de este sistema está ligado a la mecánica de Dilatación Temporal, que afecta a quienes se quedan atrás mientras el jugador está en una misión: aunque para el protagonista solo pasen unos días, en su punto de origen podrían transcurrir décadas, con resultados que Karpyshyn describió como “a veces desgarradores, a veces aterradores” al regresar a la nave. Exodus, desarrollado por Archetype Entertainment, llega a inicios de 2027.
