El artista veterano de Bethesda Game Studios, Nate Purkeypile, declaró en entrevista con The Examined Game que los planetas de Starfield fueron un error de diseño, afirmando abiertamente que él nunca hubiera apostado por más de mil mundos generados de esa manera.
“Habría hecho un puñado de planetas hechos a mano”
“Es muy exacto decir que, si yo hubiera estado a cargo de Starfield, no lo habría hecho de esa manera en absoluto”, declaró Purkeypile, quien trabajó como artista de iluminación en el proyecto durante su primer año antes de salir de Bethesda. “Habría hecho un puñado de planetas con diseños hechos a mano específicamente para cada uno”. El desarrollador, con 14 años de trayectoria en el estudio y créditos en Fallout 3, Skyrim y Fallout 4, además de haber liderado el diseño del distrito de Neon, ya había expresado preocupaciones similares durante el desarrollo temprano del juego.

“Eso no es procedural, es simplemente pegar cosas distintas”
Purkeypile comparó el enfoque de Starfield con Mass Effect, señalando que si un estudio decide apostar por miles de planetas, necesita comprometerse por completo con la generación procedural real, al estilo de No Man’s Sky, en lugar de reciclar fragmentos ya existentes de formas ligeramente distintas. “Si vas a hacer lo de los miles de planetas, realmente necesitas ir por el camino completo de No Man’s Sky y que en verdad genere contenido único todo el tiempo”, explicó.
Pese a las críticas, Purkeypile aclaró que no considera a Starfield un mal juego, solo que organizaría su mundo de forma distinta. Bethesda ha señalado previamente que el título “sigue siendo una parte importante” del futuro de la compañía, con más de 17 millones de jugadores hasta la fecha y contenido adicional confirmado para su tercer año de vida.
