Chris Hays, programador líder de servicios y veterano de casi 15 años en id Software, rompió el discurso oficial del estudio para hablar abiertamente sobre el impacto de los recientes despidos de Xbox, asegurando que la moral interna “nunca ha estado tan baja”.
“Fue tan inhumano, fue desmoralizante”
En entrevista con el canal alemán de YouTube Auf ein Bier, en un episodio titulado “Lo que pasó en id Software cuando llegaron los despidos”, Hays relató que el equipo siempre había temido que los recortes fueran posibles. “Fue tan inhumano. Fue desmoralizante, y la moral nunca ha estado tan baja”, declaró, aunque también elogió a quienes fueron afectados por manejar la situación con dignidad y seguir apoyando al resto del equipo.

“No entienden el arte, no entienden los videojuegos”
Los comentarios llegan tras un mes brutal para el estudio: un aviso WARN reveló que 136 personas, incluyendo 40 trabajadores remotos, fueron despedidas de las oficinas de id Software en Texas, como parte del recorte de 3,200 puestos que Microsoft anunció en toda la división de Xbox. Hays también apuntó directamente contra el liderazgo de la compañía: “Fundamentalmente no entienden el arte. No entienden los videojuegos. No entienden ese modelo de negocio”, señaló, cuestionando que una empresa organizada en trimestres fiscales sea la más adecuada para crear arte que a veces necesita años de maduración.
El programador también advirtió que la magnitud de los recortes hace prácticamente imposible mantener el mismo nivel de producción de títulos AAA con la mitad del personal disponible. Hays sigue formando parte de la plantilla de id Software, y su testimonio se suma a las voces de otros empleados que han expresado públicamente su malestar por la reestructuración impulsada por la nueva jefa de Xbox, Asha Sharma.
