La Japan Online Game Association (JOGA) publicó su vigésimo segundo informe anual, revelando que el 100% de las compañías japonesas de videojuegos en línea encuestadas confirmó utilizar herramientas de inteligencia artificial generativa dentro de sus procesos de desarrollo actuales.
Qué herramientas de inteligencia artificial son las más utilizadas
Según la cobertura del medio Famitsu sobre el informe, Google Gemini se posicionó como la herramienta más utilizada, empleada por el 94% de las compañías encuestadas, seguida de cerca por Claude de Anthropic con un 84% de adopción, y GitHub Copilot con un 76%. Las tareas donde más se delega el trabajo a estas herramientas incluyen análisis de preferencias de usuarios y predicción de comportamiento dentro del juego.
Cabe destacar que la encuesta de JOGA se limita exclusivamente a juegos domésticos japoneses jugables a través de internet, sin incluir títulos de consola, PC tradicionales, ni experiencias móviles completamente sin conexión, por lo que la cifra del 100% no necesariamente representa a la totalidad de la industria del videojuego en Japón.

Qué opinan los propios jugadores sobre este uso creciente de IA
La encuesta también recopiló opiniones de jugadores sobre el uso de inteligencia artificial en la creación de los juegos que consumen habitualmente. Varios encuestados expresaron preocupación de que en el futuro aumenten los juegos que infrinjan derechos de autor, además de temer que las producciones terminen pareciéndose cada vez más entre sí conforme esta tecnología se generalice dentro de toda la industria.
