El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, sugirió que la inteligencia artificial podría haber permitido que juegos como Destiny prosperen. En una publicación en X, respondió a un reportaje sobre las dificultades financieras del título insinuando de forma irónica que una nueva tecnología podría haber resuelto el problema central detrás de su falta de rentabilidad.
La publicación de Sweeney incluye una captura de un artículo de Forbes que señala que Destiny fue rentable en muy pocas ocasiones durante toda su vida, debido al enorme costo que representaba producir contenido nuevo de forma constante. El reportaje también menciona que, cuando el juego sí generaba ganancias, estas eran destinadas a proyectos experimentales por parte del liderazgo de la época.

Sweeney no es ajeno a comentarios contundentes sobre la industria: previamente calificó como «realmente irresponsable» que Steam obligue a los estudios a revelar el uso de inteligencia artificial en sus juegos. En junio de 2026 se anunció que Unreal Engine 6 integrará herramientas de IA para reducir el trabajo repetitivo en el desarrollo de videojuegos.
Otros factores señalados por periodistas y jugadores incluyen cambios impopulares en los sistemas del juego, una narrativa débil en su conclusión y largos periodos sin contenido nuevo, mientras Bungie desviaba recursos hacia el desarrollo de su nuevo título, Marathon. El comentario de Sweeney generó reacciones divididas entre los propios jugadores de la comunidad.
