La espera por Grand Theft Auto 6 sigue generando titulares, y ahora Strauss Zelnick, director de Take-Two Interactive, ha aclarado una de las decisiones más debatidas: el juego llegará primero a consolas antes que a PC. Según el ejecutivo, esta estrategia responde a la importancia de atender primero al público principal de la franquicia, que históricamente ha estado en consolas, garantizando así un lanzamiento sólido desde el primer día.
El esperado título de Rockstar Games tiene programado su estreno para el 19 de noviembre de 2026, y aunque no se ha confirmado una hora exacta, el hype sigue creciendo tras el impacto de sus tráilers. Zelnick explicó que satisfacer a la base más fiel de jugadores es clave para asegurar el éxito global del proyecto, ya que una recepción positiva inicial facilita su expansión a otras plataformas como PC.

Además, el CEO descartó rumores sobre acuerdos exclusivos con fabricantes como PlayStation, dejando claro que esta decisión sigue una línea tradicional de la compañía. No es la primera vez que un título de Rockstar adopta este enfoque: entregas anteriores también debutaron primero en consolas, priorizando estabilidad, rendimiento y experiencia pulida antes de llegar a otros ecosistemas.
Finalmente, Zelnick destacó que aunque el mercado de PC ha crecido significativamente —pasando de representar apenas un pequeño porcentaje a casi la mitad de las ventas en algunas franquicias—, la estrategia sigue enfocada en calidad sobre velocidad. Con GTA 6 apuntando a convertirse en uno de los mayores lanzamientos de la historia del entretenimiento, la prioridad será cumplir con las expectativas antes que apresurar su llegada a todas las plataformas.
