El estudio Eidos Montreal atraviesa uno de sus momentos más complicados tras la cancelación de un ambicioso videojuego que se encontraba casi terminado. De acuerdo con reportes recientes, este proyecto —conocido internamente como P11— fue cancelado tras años de desarrollo, lo que derivó directamente en el despido de 124 empleados anunciado recientemente.
El título llevaba en producción desde 2019 y habría consumido cientos de millones de dólares (más de $1,700 millones de pesos mexicanos), enfrentando múltiples problemas como cambios constantes de motor gráfico y conflictos creativos. Se trataba de un juego de acción y aventura en mundo abierto con elementos mágicos, y sorprendentemente ya estaba cerca de su lanzamiento previsto para este mismo año.

La situación también provocó la salida de David Anfossi, director del estudio durante casi dos décadas, en medio de una reestructuración interna impulsada por su empresa matriz, Embracer Group. Este movimiento refleja una estrategia más conservadora, enfocada en reducir riesgos tras varios proyectos cancelados y costos de desarrollo cada vez más elevados.
El caso de Eidos Montreal, reconocida por sagas como Deus Ex y Marvel’s Guardians of the Galaxy, evidencia la crisis actual en la industria del videojuego, donde incluso proyectos avanzados pueden ser descartados. Con múltiples despidos recientes y cancelaciones previas, el futuro del estudio queda en incertidumbre mientras se adapta a un mercado cada vez más exigente.
