Videojuegos

Marathon ha vendido más en PC a pesar de ser juego de Sony

El lanzamiento de Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, ha dejado cifras que sorprenden a la industria. Según estimaciones de firmas analíticas, el juego ha alcanzado aproximadamente 1.2 millones de copias vendidas, generando cerca de 55 millones de dólares (alrededor de $935 millones de pesos mexicanos), aunque con una distribución que rompe expectativas para un título ligado a Sony.

El dato más llamativo es que solo el 19% de las ventas corresponden a PS5, es decir, cerca de 217 mil copias, mientras que Steam domina con casi el 70% del total, seguido por Xbox con un 11%. Este desequilibrio refleja una tendencia clara: incluso en juegos first-party, el ecosistema de PC está ganando terreno frente a las consolas tradicionales.

Marathon's Recommended System Requirements Have Been Revealed - GameSpot

A nivel de jugadores activos, Marathon alcanzó un pico cercano a los 478 mil usuarios diarios durante su lanzamiento, estabilizándose posteriormente alrededor de los 345 mil. Aunque la caída es normal tras el estreno, los analistas apuntan a problemas como una curva de aprendizaje compleja y una interfaz poco accesible como factores que limitaron su crecimiento inicial.

Desde una visión editorial, el desempeño de Marathon abre un debate clave sobre el futuro de PlayStation Studios: ¿tiene sentido seguir apostando por exclusividad cuando el mayor volumen de jugadores está en PC? Más allá de sus ventas, el caso evidencia un cambio estructural en la industria, donde la multiplataforma ya no es una opción, sino una necesidad estratégica.

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