Noticias Videojuegos

CEO de NVIDIA responde a críticas sobre DLSS 5: los jugadores están “completamente equivocados”

La presentación de DLSS 5 de NVIDIA durante el evento GTC 2026 ha generado una fuerte polémica en la comunidad gamer, especialmente por los cambios visuales que introduce mediante inteligencia artificial. Esta nueva tecnología apuesta por un renderizado neuronal que no solo mejora el rendimiento, sino que también altera elementos como iluminación, texturas y hasta rostros de personajes en tiempo real.

Ante las críticas, el CEO Jensen Huang respondió de forma directa asegurando que los detractores están equivocados y defendiendo que los desarrolladores mantienen el control creativo sobre la implementación. Según explicó, DLSS 5 no funciona como un simple postprocesado, sino que integra IA generativa a nivel de geometría, lo que representa un cambio radical en la forma en que se construyen los gráficos.

NVIDIA CEO Says Gamers Are "Completely Wrong" About DLSS 5 Being 'AI Slop', Insisting Developers Have Full Artistic Control

Sin embargo, la controversia no se centra únicamente en la tecnología, sino en su impacto visual. Usuarios y expertos han señalado que algunos ejemplos muestran personajes con rasgos modificados o “embellecidos” artificialmente, lo que podría afectar la dirección artística original de los juegos. Incluso comparativas han evidenciado cambios que muchos califican como poco naturales o desconectados del estilo base.

A pesar de la reacción negativa, NVIDIA mantiene su postura y apuesta por DLSS 5 como el futuro del gaming, comparándolo con un momento clave en la evolución de la industria. Con su lanzamiento previsto para otoño de 2026, la compañía buscará demostrar si esta tecnología representa una revolución visual o un riesgo para la identidad artística de los videojuegos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *