Videojuegos

Call of Duty es el juego con más cheaters

El mundo de los videojuegos multijugador tiene un problema de trampas que no deja de crecer, y un nuevo estudio de la firma de ciberseguridad Surfshark ha puesto cifras al fenómeno. Según los datos recopilados, Call of Duty se corona como la franquicia con mayor número de jugadores que buscan activamente hacer trampas, con 66 búsquedas relacionadas con cheats por cada 1,000 jugadores . Una cifra que duplica a la de su inmediato perseguidor, Rainbow Six Siege (53), y que contrasta radicalmente con títulos como League of Legends, que registra apenas 0.3 búsquedas por cada 1,000 usuarios.

El problema de las trampas en Call of Duty no es nuevo y viene de lejos, desde los orígenes de su ecosistema multijugador. Pero el estudio no solo mide la intención de hacer trampas, sino que alerta de los graves riesgos de seguridad que conlleva. Tomas Stamulis, director de seguridad de Surfshark, advierte: “La promesa de una victoria fácil lleva a los jugadores por un camino peligroso. Al buscar e instalar cheats, a menudo desactivan el antivirus y conceden altos permisos en sus equipos, abriendo la puerta a malware sofisticado”.

Over 60% of Call of Duty players reported for cheating are on console, but  the data says nearly all cheaters are on PC: 'We've found that many of  these reports have been

La clasificación completa sitúa detrás de Call of Duty y Rainbow Six Siege a títulos como Marvel Rivals (45), PUBG (39), Apex Legends (25) y Fortnite (20). Sorprende la presencia de Rocket League en el tercer puesto, siendo el único juego de deportes en el top 15. En el extremo opuesto, los títulos más competitivos y con mayor tradición en deportes electrónicos como Counter-StrikeDota 2VALORANT y League of Legends ocupan los últimos puestos, lo que indica una mayor integridad en sus comunidades.

Battlefield, a pesar de ser un shooter online, aparece en el puesto 13, confirmando que históricamente ha tenido pocos problemas con los tramposos. El estudio de Surfshark no solo evidencia la magnitud del problema, sino que subraya la paradoja de que los jugadores que buscan una ventaja fácil se exponen, sin saberlo, a un riesgo de seguridad mucho mayor que cualquier sanción en el juego.

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