Ubisoft confirmó un “reinicio mayor” de la compañía tras años de lanzamientos fallidos y presión financiera. Como parte de esta reestructuración, la editora francesa canceló seis juegos, retrasó siete proyectos y cerró dos estudios, en un intento por recuperar su liderazgo creativo y estabilizar el negocio tras la reciente entrada de Tencent como socio minoritario.
Entre los títulos cancelados destaca el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, junto a un juego móvil y cuatro proyectos no anunciados, varios de ellos nuevas IP. Ubisoft asegura que estas decisiones responden a estándares de calidad más exigentes, mientras que los retrasos buscan evitar lanzamientos apresurados que dañen la marca.

El cambio más radical es la creación de cinco “Creative Houses”, unidades creativas independientes organizadas por géneros y franquicias. Estas divisiones tendrán control total del desarrollo, publicación y resultados financieros, con nombres clave como Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division, Rayman, Prince of Persia y Just Dance repartidos estratégicamente para acelerar decisiones y aumentar la calidad.
Además, Ubisoft planea reducir €200 millones en costos fijos durante los próximos dos años y no descarta más ventas de activos. Su CEO, Yves Guillemot, reconoce que el impacto financiero será fuerte en 2026 y 2027, pero afirma que este movimiento marca un punto de inflexión para construir una Ubisoft más enfocada, competitiva y sostenible a largo plazo.
