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Ubisoft: cancela juegos clave, cierra estudios y reinicia por completo su estrategia creativa

Ubisoft confirmó un “reinicio mayor” de la compañía tras años de lanzamientos fallidos y presión financiera. Como parte de esta reestructuración, la editora francesa canceló seis juegos, retrasó siete proyectos y cerró dos estudios, en un intento por recuperar su liderazgo creativo y estabilizar el negocio tras la reciente entrada de Tencent como socio minoritario.

Entre los títulos cancelados destaca el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, junto a un juego móvil y cuatro proyectos no anunciados, varios de ellos nuevas IP. Ubisoft asegura que estas decisiones responden a estándares de calidad más exigentes, mientras que los retrasos buscan evitar lanzamientos apresurados que dañen la marca.

Ubisoft Cancels Prince Of Persia Remake And 5 Other Games As Part Of Major Organizational Reset - Game Informer

El cambio más radical es la creación de cinco “Creative Houses”, unidades creativas independientes organizadas por géneros y franquicias. Estas divisiones tendrán control total del desarrollo, publicación y resultados financieros, con nombres clave como Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division, Rayman, Prince of Persia y Just Dance repartidos estratégicamente para acelerar decisiones y aumentar la calidad.

Además, Ubisoft planea reducir €200 millones en costos fijos durante los próximos dos años y no descarta más ventas de activos. Su CEO, Yves Guillemot, reconoce que el impacto financiero será fuerte en 2026 y 2027, pero afirma que este movimiento marca un punto de inflexión para construir una Ubisoft más enfocada, competitiva y sostenible a largo plazo.

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