Sega ha confirmado que comenzará a integrar IA en el desarrollo de videojuegos, aunque asegura que lo hará únicamente en “casos de uso apropiados”. La compañía reconoció que los costos de producción siguen aumentando y que la industria se inclina hacia proyectos cada vez más grandes, por lo que buscan nuevas formas de optimizar procesos sin comprometer la creatividad.
Durante una sesión de preguntas y respuestas tras sus resultados financieros del Q2, Sega explicó que la IA generativa sigue siendo un tema polémico, especialmente en áreas como el arte y la creación de personajes, donde existe una fuerte resistencia. Por ello, la empresa afirma que usará estas herramientas solo para agilizar tareas internas y no para reemplazar la labor artística.

Este debate ha crecido en Japón, donde algunos estudios han tenido que pedir a aspirantes de puestos artísticos que dibujen durante la entrevista, ante el aumento de candidatos que presentan como propias obras generadas por IA. Esta situación ha generado preocupación entre creativos y directivos, avivando la discusión sobre el equilibrio entre eficiencia y talento humano.
A medida que más compañías experimentan con herramientas inteligentes, figuras de la industria piden un punto medio que permita usar la tecnología sin desplazar la creatividad. Sega, por ahora, parece apostar por un modelo híbrido que prioriza el trabajo artesanal, mientras utiliza IA únicamente para acelerar procesos técnicos dentro del desarrollo.
