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Revelan detalles inéditos de “Dante’s Purgatorio”, la ambiciosa secuela cancelada de Dante’s Inferno

Quince años después del lanzamiento de Dante’s Inferno, han salido a la luz nuevos documentos sobre su secuela cancelada: “Dante’s Purgatorio”, el proyecto perdido de Visceral Games que buscaba continuar la trilogía inspirada en La Divina Comedia. Según un informe, el juego habría enfrentado una guerra entre el Cielo y el Infierno, con una historia más madura y un enfoque jugable renovado.

El guion, de más de 240 páginas y escrito por Joshua Rubin (Assassin’s Creed II), describía una campaña ambientada en el Monte del Purgatorio, donde Dante debía escalar los nueve niveles en busca de redención y reencontrarse con Beatriz. La secuela planeaba combinar los elementos poéticos de Dante Alighieri con los conflictos morales de El Paraíso Perdido de John Milton.

En el apartado técnico, Visceral Games buscaba evolucionar la fórmula de su antecesor, alejándose del estilo hack and slash clásico para ofrecer una experiencia más cinematográfica e interactiva, influenciada por Uncharted 2. También se contemplaban nuevas habilidades espirituales, mecánicas de escalada complejas y un modo cooperativo multijugador entre ángeles y demonios.

Aunque EA canceló el proyecto antes de llegar a producción, los materiales filtrados muestran la visión de una secuela que pretendía estar al nivel de God of War 2018. Hoy, “Dante’s Purgatorio” permanece como una leyenda perdida del gaming, símbolo del potencial creativo truncado de una era dorada en los videojuegos.

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