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Xbox redefine su competencia: “Ya no luchamos contra consolas, sino contra TikTok y las películas”

El presidente de Xbox Game Studios, Matt Booty, aseguró en una reciente entrevista con The New York Times que la compañía ya no considera a otras consolas como su principal competencia. En su lugar, afirma que el verdadero desafío está en captar la atención de los jugadores frente a plataformas como TikTok y el cine, reflejando un cambio profundo en la estrategia de Microsoft dentro del sector del entretenimiento digital.

Booty explicó que la división busca “encontrar a los jugadores donde estén”, señalando que el público actual ya no se aferra a un solo dispositivo. Este enfoque coincide con la reciente expansión multiplataforma de Xbox, que ha llevado a franquicias icónicas como Halo a llegar por primera vez a PlayStation, marcando un antes y un después en la política de exclusividad de la marca.

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La estrategia también responde a las presiones financieras tras las bajas ventas de consolas frente a la PS5 y los recientes despidos que afectaron a unos 9,000 empleados. En paralelo, Xbox apuesta por fortalecer su servicio Game Pass, aunque con aumentos de precio y la cancelación de proyectos internos como Everwild y Perfect Dark.

Pese a las críticas, los resultados comienzan a notarse: entre abril y julio, seis de los diez juegos más vendidos en PS5 fueron desarrollados por estudios de Microsoft, lo que demuestra que la apertura multiplataforma está generando un nuevo tipo de éxito para la compañía.

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