El productor de la saga Silent Hill, Motoi Okamoto, reveló que la decisión de Konami de anunciar tres juegos al mismo tiempo en 2022 fue una estrategia para demostrar que la compañía estaba realmente comprometida con el renacimiento de la franquicia. Durante el evento Silent Hill Transmission, se presentaron Silent Hill 2 Remake, Silent Hill F y Silent Hill: Townfall, junto con la serie interactiva Silent Hill: Ascension.
Okamoto explicó que no querían limitarse a un solo remake “para probar suerte”, sino enviar un mensaje claro a los fanáticos: Silent Hill tenía un futuro sólido. “Queríamos que la gente sintiera lo serio que éramos al revivir la serie. Desarrollar un remake y un nuevo título simultáneamente es arriesgado, pero era necesario para mostrar compromiso”, afirmó el productor.

Desde aquel anuncio, tanto Silent Hill 2 Remake como Silent Hill F recibieron elogios de la crítica y los fans, consolidando el regreso de una de las sagas más influyentes del terror psicológico. Okamoto también destacó la importancia de atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos, señalando que una visión equilibrada es clave para expandir la base de seguidores.
Con estas palabras, Konami busca dejar claro que Silent Hill no es un experimento aislado, sino una apuesta a largo plazo para recuperar su lugar como una de las franquicias más importantes del género de horror en los videojuegos.
