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Hideo Kojima reescribió Death Stranding 2 porque “gustaba demasiado”

Hideo Kojima, reconocido por su enfoque único en la industria de los videojuegos, tomó una decisión inusual durante el desarrollo de Death Stranding 2: reescribir partes del juego porque los resultados de prueba fueron demasiado positivos. Según explicó el músico Yoann Lemoine (Woodkid), colaborador del proyecto, Kojima se preocupó al ver que los jugadores lo aceptaban sin resistencia.

Kojima considera que si una obra es demasiado aceptada desde el principio, se vuelve convencional y carente de impacto emocional. Por eso, decidió alterar el guion y ciertas mecánicas del juego con el objetivo de que sea más desafiante y polarizante, manteniendo la esencia provocadora que define sus creaciones.

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A pesar de estos cambios, el actor Norman Reedus comentó que la historia de esta secuela será más comprensible que la del primer juego. Esto sugiere que, aunque Kojima busca incomodar y sorprender, también ha afinado su narrativa para hacerla más accesible sin sacrificar profundidad.

Esta decisión refuerza la idea de que Kojima no crea para agradar, sino para transformar la experiencia del jugador. Prefiere que su obra genere debate y emociones complejas, apostando por una visión artística audaz en lugar de seguir fórmulas comerciales.

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