Videojuegos Xbox

Xbox patenta ‘sesiones de ayuda’ para que jueguen por ti cuando te atasques

Microsoft ha registrado una patente que podría cambiar la forma en que superamos esos niveles imposibles. El sistema, denominado “sesiones de ayuda en videojuegos” , permitiría a los jugadores ceder el control de su partida a un asistente humano o una IA cuando se encuentren atascados en una sección concreta. La patente, detectada por Tech4Gamers, describe un sistema que, mediante aprendizaje automático, detecta que el jugador está teniendo problemas y ofrece una ventana emergente con ayuda.

El funcionamiento sería el siguiente: si el jugador acepta, el juego crearía un punto de guardado y se iniciaría una “sesión de ayuda”. Un asistente (humano o IA) tomaría los mandos y podría comunicarse con el jugador mientras supera el escenario. Una vez completado el objetivo (por ejemplo, encontrar una gema escondida), el control volvería al jugador, que podría decidir si continuar desde ahí o volver a su partida guardada e intentarlo él mismo.

La patente también contempla un sistema de valoraciones para los asistentes humanos, que podrían ser calificados según su utilidad en diferentes géneros (alguien puede ser muy bueno en juegos de aventura, pero no tanto en carreras). Para los casos en los que no haya un humano disponible, un asistente de IA entrenado con partidas previas podría tomar el relevo de forma inmediata.

El movimiento de Microsoft sigue la estela de una patente similar registrada por Sony en enero, bautizada como ‘Ghost Players’ , que permitía a los jugadores solicitar una versión “fantasma” de su personaje controlada por IA. La diferencia principal es que la versión de Sony parece ser exclusivamente con IA, mientras que la de Microsoft abre la puerta a la interacción humana a través del cloud gaming. Ambas compañías exploran así nuevas formas de hacer los juegos más accesibles, aunque como ocurre con todas las patentes, no hay garantía de que estas funciones acaben viendo la luz.

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