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Rocket League desata la polémica con un teaser

Un teaser de apenas 20 segundos ha bastado para encender la mecha de la polémica en la comunidad de Rocket League. De cara al lanzamiento de la Temporada 22, prevista para el 11 de marzo, el estudio Psyonix publicó un breve avance en el que un jugador pasa repetidamente sobre un Boost Pad (recarga de refuerzo) justo en el momento de su reactivación. La comunidad ha interpretado esto como el anuncio de un temporizador visible para los pads, una funcionalidad que, de confirmarse, dividiría profundamente a los jugadores.

El núcleo del debate reside en la naturaleza competitiva del juego. Actualmente, la gestión del refuerzo es una habilidad que los jugadores de alto nivel perfeccionan con cientos de horas de práctica, memorizando rutas y calculando instintivamente los tiempos de reaparición de los pads. Un temporizador visible nivelaría el campo de juego, permitiendo a los novatos acceder a una información que antes era fruto de la experiencia. Como resume un jugador en Reddit: “Esto quita la sensación de progresión y habilidad”.

Rocket League is going free-to-play and (sorta) leaving Steam - GamesBeat

La situación recuerda a la vivida en Apex Legends en octubre, cuando Respawn facilitó una mecánica de movimiento que los veteranos habían perfeccionado durante años. Muchos jugadores de Rocket League temen que este cambio, unido a la desconfianza hacia Epic Games (que adquirió Psyonix en 2019 y ya generó malestar al eliminar el intercambio de objetos en 2023), sea un paso más hacia la simplificación excesiva del juego.

Mientras unos piden que el temporizador se limite a las categorías más bajas (Bronce, Plata, Oro) para ayudar a los nuevos, otros lo ven como una evolución necesaria que no perjudicará a los veteranos, que seguirán teniendo ventaja en otros aspectos. Por ahora, Psyonix no se ha pronunciado oficialmente, pero el teaser apunta a que el cambio podría llegar con la actualización de temporada.

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