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Exdesarrollador de Highguard culpa al enfoque competitivo 3v3 del fracaso del shooter

Apenas un mes después del lanzamiento de Highguard y de los masivos despidos en Wildlight Entertainment, un exempleado ha ofrecido su perspectiva sobre las razones del fracaso del shooter. Alex Garner, que fue diseñador senior de niveles en el estudio y trabajó previamente en títulos como Apex Legends y Battlefield 6, asegura que el error fatal fue apostar demasiado fuerte por el modo 3v3 competitivo, una experiencia que exige una comunicación constante y que, según él, “ahuyentó a los jugadores casuales”.

En una entrevista con el pódcast Quad Damage, Garner explicó que cuando se unió al proyecto, el equipo estaba intentando construir “un juego nuevo y ambicioso”. Sin embargo, durante el desarrollo, la balanza se inclinó “demasiado hacia el lado competitivo”. “El 3v3 siempre es la versión más sudada de cualquier cosa: battle royale, modos por objetivos, wingman, lo que sea. Requiere una intensidad de comunicación y trabajo en equipo tan alta que no deja espacio para la casualidad”, señaló el diseñador.

Highguard's New Mode Is All Action As It Hangs On For Dear Life

El juego fue presentado en el último The Game Awards con un tráiler que, según los rumores, Geoff Keighley eligió personalmente para cerrar el evento porque “le encantó” en una preview. Sin embargo, el adelanto fue recibido con críticas masivas en redes sociales incluso antes del lanzamiento. A pesar de alcanzar un pico de casi 100,000 jugadores concurrentes en Steam en su estreno, la retención fue pésima y las cifras se desplomaron en cuestión de días.

Wildlight intentó reaccionar añadiendo rápidamente un modo 5v5 para contentar a los jugadores menos hardcore, pero ya era demasiado tarde. Hoy, Highguard apenas supera los 400 jugadores concurrentes en Steam y sus reseñas son “mixtas”. Garner lamenta que el estudio “no dejara espacio para la casualidad”, un error que, sumado a una estrategia de marketing casi inexistente tras el tráiler de The Game Awards, sentenció a un título que prometía pero no supo a quién quería conquistar.

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