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Epic Games responde al director de Piratas del Caribe y defiende a Unreal Engine

La polémica sacude a Hollywood y a la industria tecnológica. Epic Games respondió públicamente a las declaraciones del director Gore Verbinski, quien culpó a Unreal Engine del deterioro del CGI moderno en el cine. El cineasta de Pirates of the Caribbean (Piratas del Caribe) aseguró que el motor gráfico ha introducido una “estética de videojuego” que afecta negativamente al realismo visual de las películas actuales.

Verbinski argumentó que Unreal Engine no maneja la luz ni los materiales orgánicos —como la piel— de forma adecuada, lo que genera un efecto de uncanny valley, especialmente en criaturas digitales. También criticó la reducción del trabajo artesanal en favor de procesos automatizados y rápidos, comparando el cine actual con la época en la que predominaban miniaturas físicas y animación más detallada.

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La respuesta de Epic Games llegó a través de Pat Tubach, supervisor de VFX de la compañía y veterano de Industrial Light & Magic, quien además trabajó en la trilogía original de Pirates of the Caribbean. Tubach calificó de “inexacto” culpar a una sola herramienta y recalcó que la calidad visual depende del talento artístico, no del software utilizado.

Según Epic, Unreal Engine se usa principalmente para previsualización y producción virtual, y en algunos casos para píxeles finales, pero no es responsable directo del acabado artístico. Tubach fue contundente: los artistas de hace 15 años “habrían soñado” con contar con una herramienta tan potente. El debate deja claro que el futuro del CGI no pasa solo por la tecnología, sino por cómo se utiliza.

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