El legendario creador de Mega Man, Keiji Inafune, instó a los desarrolladores de videojuegos a no depender únicamente de sus éxitos pasados. Durante su ponencia en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Consola en Corea del Sur, el productor de Dead Rising y Onimusha señaló que la industria necesita más innovación y menos dependencia de secuelas o franquicias establecidas.
Inafune aclaró que no está en contra de continuar sagas exitosas, pero advirtió que centrarse solo en ellas limita la creatividad. “No digo que las secuelas sean malas, pero eso por sí solo no basta”, comentó. Según el diseñador, el exceso de confianza en fórmulas probadas genera una postura defensiva en la industria, frenando la evolución de nuevas ideas y géneros.

El creativo japonés recordó que en los años 80 y 90 crear algo original era parte natural del trabajo, ya que no existían los moldes actuales como los “Resident Evil-type” o “Monster Hunter-type”. Hoy, en cambio, considera que muchas compañías prefieren apostar por proyectos “seguros” en lugar de arriesgarse con conceptos frescos.
Inafune concluyó alentando a los desarrolladores a mirar hacia el futuro: “El éxito pasado puede ser una base, pero también una trampa. Si dentro de 10 años seguimos haciendo solo lo mismo, deberíamos preguntarnos si eso es realmente bueno para la industria”.
