Tecnología Videojuegos

Toyota desarrolla su propio motor gráfico “Fluorite”

La división Toyota Connected North America ha desarrollado un motor gráfico propio llamado Fluorite, diseñado específicamente para ofrecer rendimiento “de nivel consola” en hardware embebido como el que se encuentra en los sistemas de infoentretenimiento de los automóviles. Según explicó el ingeniero líder Jamie Kerber en una presentación en FOSDEM 2026, este motor permitiría crear tutoriales 3D interactivos, mapas ambientales y controles más naturales dentro de la “cabina digital” de un vehículo.

A diferencia de motores establecidos como Unreal Engine y Unity, que han sido promovidos activamente por Epic Games y Unity Technologies para su uso en automóviles, Fluorite se presenta como una alternativa optimizada para hardware de bajas especificaciones, con licencias más accesibles y un menor consumo de recursos. El motor está totalmente integrado con Flutter SDK, un framework de interfaz de usuario ampliamente utilizado.

Toyota announces open-source, "console-grade" proprietary game engine - AUTOMATON WEST

Sin embargo, el proyecto aún se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. El equipo de Toyota busca colaboraciones con otros equipos de ingeniería para comprometer recursos y establecer una hoja de ruta común que impulse el crecimiento del motor. Esta iniciativa refleja la creciente convergencia entre la industria automotriz y la tecnología de videojuegos, donde la experiencia visual inmersiva se vuelve un diferenciador clave.

Con Fluorite, Toyota podría reducir su dependencia de licencias costosas y ganar mayor control sobre la optimización y personalización de sus interfaces digitales, al tiempo que ofrece una solución potencialmente escalable para otros fabricantes que enfrentan desafíos similares con hardware embebido limitado.

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