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NVIDIA DLSS 4.5 llegará el 31 de marzo con 6x Frame Generation para GPUs RTX 50

La tecnología NVIDIA DLSS 4.5 está a punto de dar un nuevo salto en rendimiento para el gaming en PC. La compañía confirmó que su nueva versión llegará el 31 de marzo de 2026, introduciendo 6x Multi Frame Generation, una función que permitirá generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa, alcanzando un multiplicador máximo de seis veces el rendimiento base en juegos compatibles.

Esta nueva función estará disponible inicialmente para tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50, que podrán aprovechar el sistema mediante la aplicación oficial de NVIDIA. En comparación con la generación anterior, que permitía crear hasta tres fotogramas adicionales, DLSS 4.5 duplica prácticamente el potencial de generación de frames, lo que podría traducirse en tasas de FPS mucho más altas en títulos exigentes.

Además del modo 6x Frame Generation, la actualización también incluirá Dynamic Frame Generation, una función que ajusta automáticamente el número de fotogramas generados durante la partida para alcanzar la tasa de FPS deseada o coincidir con la frecuencia de refresco del monitor. Esta tecnología busca equilibrar rendimiento, calidad de imagen y latencia, adaptándose dinámicamente a cada escena del juego.

NVIDIA también confirmó que varios juegos futuros integrarán DLSS 4.5, incluyendo títulos como 007 First Light, CONTROL Resonant y Tides of Annihilation. Con estas mejoras basadas en inteligencia artificial, la compañía busca seguir empujando los límites del rendimiento gráfico en PC gaming, especialmente en resoluciones altas y con tecnologías avanzadas como path tracing.

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