PlayStation

Sony patenta control de PlayStation con pantalla táctil y botones personalizables

Sony ha registrado una nueva patente que describe un control de PlayStation con pantalla táctil capaz de permitir a los jugadores mover y redimensionar los botones según sus necesidades. El diseño sustituye la disposición fija tradicional por una superficie táctil donde el usuario podría colocar el D-Pad, sticks y botones de acción en la posición más cómoda para su forma de jugar o para adaptarse a distintos géneros.

La compañía explica que muchos jugadores no se sienten cómodos con configuraciones estándar debido a diferencias en tamaño de manos o necesidades de accesibilidad. Con este concepto, el control personalizable de PlayStation permitiría incluso eliminar botones innecesarios o crear controles más grandes para juegos sencillos, optimizando la experiencia según cada título.

Uno de los retos históricos de los controles táctiles ha sido la falta de precisión cuando el jugador apoya el pulgar sin querer activar comandos. Sin embargo, la patente menciona sensores de presión y temperatura capaces de distinguir entre un toque casual y una pulsación real, lo que podría solucionar problemas vistos en controles táctiles del pasado.

Aunque el registro no confirma que Sony vaya a lanzar este producto comercialmente, la propuesta muestra el interés de la compañía por explorar nuevas formas de accesibilidad y personalización en videojuegos, un terreno cada vez más relevante para la industria y para jugadores que buscan experiencias más cómodas e inclusivas.

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