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Hideo Kojima critica la falta de innovación en los juegos AAA actuales

Tras el estreno de Death Stranding 2: On the Beach, el legendario desarrollador Hideo Kojima expresó su decepción por el estado actual de los juegos AAA, señalando que muchos títulos de alto presupuesto carecen de originalidad y repiten fórmulas visuales y mecánicas. En entrevista con Ssense, el creador japonés lamentó que durante el Summer Games Fest, la mayoría de tráilers mostraran juegos casi idénticos entre sí, centrados en combates contra monstruos alienígenas o criaturas medievales.

Kojima también cuestionó la falta de preparación de algunos desarrolladores sobre los temas que abordan. Como ejemplo, mencionó un equipo que creaba un juego de sigilo sin saber desmontar o disparar un arma, lo cual, en su opinión, refleja una preocupante desconexión entre el contenido y quienes lo diseñan. Él mismo afirmó tener entrenamiento en combate y manipulación de armas, lo que considera clave para crear experiencias realistas.

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El director de Kojima Productions subrayó que, aunque hay jugadores que disfrutan de estos juegos convencionales, la industria necesita apostar por ideas nuevas y riesgos creativos para evolucionar. Para él, la autenticidad y la investigación profunda son esenciales en el desarrollo de un videojuego verdaderamente inmersivo.

Mientras tanto, Death Stranding 2 continúa sorprendiendo con datos curiosos tras su lanzamiento: los canguros son los animales más rescatados, la escalera sigue siendo la herramienta más usada y el rifle de asalto con balas MP domina en el combate. Una vez más, Kojima demuestra que su enfoque sigue desafiando las convenciones del género.

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