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Exdirectivo de BioWare defiende Anthem y critica la idea de que el estudio “nunca debió hacerlo”

Tras el cierre definitivo de los servidores de Anthem, el exproductor ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, respondió a las críticas que aseguran que el estudio nunca debió desarrollar el juego por alejarse de los RPG para un solo jugador. En una entrevista reciente, Darrah defendió que esta visión ignora la historia evolutiva del estudio.

Según Darrah, BioWare ha apostado constantemente por nuevas ideas desde su fundación en 1994, y Anthem fue simplemente otro intento por innovar. Comparó las críticas actuales con argumentos que, en su momento, también habrían impedido proyectos como Neverwinter Nights o Mass Effect, franquicias que hoy son pilares del estudio.

As Anthem shuts down, the game's executive producer has released a nearly four-hour post-mortem | VGC

El exdirectivo reconoció que Anthem fue un proyecto demasiado ambicioso y que EA tiene parte de la responsabilidad por su resultado, pero aseguró que no todo el fracaso puede atribuirse a la editora. “Los estudios evolucionan y prueban cosas nuevas; no siempre es posible saber de antemano si algo será un error”, explicó.

Lanzado en 2019 como un juego multijugador online, Anthem tuvo una recepción tibia y un soporte limitado tras su estreno, lo que culminó con el cierre de sus servidores siete años después. Aun así, Darrah sostiene que intentar crear algo diferente forma parte esencial del ADN de BioWare.

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